

| návštěv dnes: | 27 |
| návštěv včera: | 59 |
| návštěv za měsíc: | 513 |
| návštěv celkem: | 17817 |
| 11 Struktura programu |
|
|
| Napsal uživatel Administrator |
| Úterý, 27 Říjen 2009 12:33 |
|
Základní struktura programu Program se v Pascalu člení na tři části: hlavičku, definice s deklaracemi a tělo. Hlavička nám určuje o jaký typ programu jde. V komentáři pak obsahuje informace o tom, co program dělá. Můžeme si sem napsat, co chceme dodělat a jak měnit chování programu změnou konstant. Definice a deklarace slouží k nadefinování všeho, co náš program bude potřebovat. Volíme výstižné názvy. Tělo obsahuje příkazy, které se vykonají. Lze se setkat i s přístupem, že někdo nadefinuje celý program v proceduře SpustVse a tělo pak vypadá takto: Nyní krátce k obecným zásadám programování. Existují dva typy návrhu programu - shora dolů a zezdola nahoru. Metoda zezdola nahoru - dostaneme pocit, že v našem programu se tahle procedura prostě musí vyskytovat, a tak ji napíšeme. Použijeme přitom pouze funkce a procedury, které již máme definované. Tento metoda není příliš přehledná a vhodná, ale občas se může hodit. Metoda shora dolů - problém si rozdělíme na menší problémy (každý z nich pak představuje například proceduru) a ty zase rozdělíme, až se dostaneme na takovou úroveň, že si vystačíme s jednoduchými příkazy. Máme-li například napsat program, který vyhodnotí cyklistické závody. Problém rozdělíme na tři části a napíšeme: Program Cyklistika; procedure ZadejKonecnyCas; procedure VypisVysledky; Begin procedure ZadejUdaje; procedure ZadejData; Nyní krátce k volbě názvů (v programovacích jazycích se říká identifikátorů)- vždy volte názvy, které: - Obsahující pouze písmena a číslice a podtržítko {$X+} uses NázevJednotek; procedure NázevProcedury2(parametry2); function NázevFunkce1(parametry):VýslednýTypFunkce1; function NázevFunkce2(parametry):VýslednýTypFunkce2; Na druhém místě je pak slovo program následováno názvem programu. Vyhrazené slovo program nás informuje o tom, že půjde o spustitelnou aplikaci (a ne např. o DLL knihovnu). Následuje komentář, kde bychom měli najít všechny potřebné informace (o tom, k čemu program je a jak se používá). Třeba takto: Komentáře se uzavírají do složených závorek. V samotném komentáři nemůže být konec složené závorky. Vyhněte se i kombinaci znaků (* a *). O nich si něco povíme později. Za { nikdy nepište znak $. (Význam kombinace {$ probereme později) Celé definice a deklarace pak můžete vynechat. Pokud je uvedete, musíte pamatovat na to, že na prvním míste je uses a pak label. (Pokud používáte pouze nejběžnější příkazy, můžete uses vynechat. Label pak vynechejte, nepoužíváte-li nikde návěští. Návěští lze vynechat téměř vždy). Ostatní části pak můžete uvádět zcela v libovolném pořadí a kolikrát chcete. Jenom vždy dodržujte zásadu, že v definicích používáte jen věci, které jste již dříve definovali (o výjimkách později). Tělo je pak tvořeno jediným složeným příkazem. Ten je ukončen tečkou. Do těla se píší samotné příkazy. Podívejme se na dva nejjednodušší. Prázdný příkaz -; značí se středníkem a nic nedělá. Je zaveden proto, aby někteří tupci mohli psát středník i za begin. (Ale i jinam) Složený příkaz Tento příkaz se vyhodnotí jako jediný příkaz. Požaduje-li se tedy někde jeden jediný příkaz a my jich tam potřebujeme vpašovat více, použijeme právě příkaz složený. (například u for I:=1 to 10 do...). Za posledním příkazem před endem nemusí být středník, my ho tam však psát budeme. Usnadňuje to dopisování dalších příkazů. Za endem ukončující tělo programu se pak píše vždy tečka. To by bylo pro dnešek vše. Příklady k procvičování : Napište program, který nic nedělá. DCV: Zkuste napsat metodou shora dolů program na hraní piškvorek (stačí tak jedna, dvě úrovně). Do helpu se podívejte na direktivy překladače a hlavičku programu (na program). Zopakujte si všechna vyhrazená slova, která znáte. |
| Aktualizováno Úterý, 27 Říjen 2009 12:39 |


Založeno na Joomla!. Designed by: Free Joomla 1.5 Template, dns. Valid XHTML and CSS.